Gaztetek Hondarribia :Taller «Diseño de Videojuegos´´

Información verano 2021

Los talleres Gaztetek del área de juventud del ayuntamiento de Hondarribia vuelven este verano.

Estos talleres tienen como objetivo estimular el emprendizaje creativo y despertar el espíritu emprendedor desde edades tempranas acercándoles las nuevas tecnologías a través de talleres de diversas temáticas como el diseño de video juegos, la programación y la robótica.

Todas estas actividades serán prácticas, se utilizarán herramientas intuitivas y de fácil uso que ayudarán en el fomento de las habilidades creativas.

Edad : Se organizan en dos grupos. Por un lado los talleres de 8 a 10 años y por otro los talleres para los de 11 y 12 años.

Horario : de 9h30 a 13h30

Fechas : según talleres

Talleres 8 a 10 años

Programación, diseño y desarrollo de videojuegos

  • Taller “Pixel World» (5-9 de julio): En este taller nos introduciremos en el mundo del pixel de la mano de juegos icónicos como Minecraft y Roblox. Iniciaremos la aventura con clásicos como el Pong y enseguida iremos avanzando hasta llegar a los videojuegos que triunfan hoy en día. Los alumnos y alumnas verán que la técnica de programación es muy similar entre unos y otros y que la diferencia radica en pequeños detalles. No solo aprenderemos a programar también nos centraremos en todo lo que rodea a un buen videojuego: la historia, banda sonora, pequeños sonidos, capacidad de enganchar, los premios, niveles…
  • Taller “Arcade World» (19-23 de julio): En este taller los alumnos y alumnas aprenderán a desarrollar, diseñar y programar varios juegos arcade. Para ello contaremos principalmente con la utilización de la plataforma Construct 2.0. Al igual que en el anterior taller, también analizaremos todos los aspectos de un buen videojuego arcade y los chicos y chicas los podrán observar desde una perspectiva más amplia. No solo tendrán en cuenta la programación sino que también les enseñaremos a utilizar y acoplar la música y sonidos adecuados, el timing correcto, etc. Para poder hacerlo de la manera más lúdica y posible, además de Construct utilizaremos otras aplicaciones como Kodu, Scratch o Minecraft.

Robótica, diseño, prototipado y programación

  • Taller “Racing Bots” (12-16 de julio): Si cada vez que ves un algo sobre ruedas te paras a mirarlo, este es tu taller. Construiremos todo tipo de vehículos con distintas funciones. El objetivo de algunos de ellos será ser los más veloces, otros tendrán que ser capaces de arrastrar la mayor carga posible por un circuito, también tendremos que pensar en diseños capaces de recolectar diferentes objetos e incluso montaremos a los equilibristas del monociclo. Todas estas construcciones deberán ser programadas para conseguir los distintos retos planteados.
    Plataformas utilizadas: Lego Wedo 2.0, Lego Mindstorms EV3, Osoyoo, Bluebot.
  • Taller «City bots» (26-30 de julio): Este taller consistirá en recrear una ciudad futurista y robótica. Tendrán que construir y programar diferentes vehículos autónomos, diseñarán ciudades en 3 dimensiones, programarán minivideojuegos inspirados en las ciudades que ellos decidan y un largo etc.
    Plataformas utilizadas: Lego Wedo 2.0, Lego Mindstorms EV3, Minecraft, Construct2, Tinkercad, Fischertechnick.

Impresión 3D, drones y programación

  • Taller “Diseño, impresión y drones” (2-6 de agosto): En este taller combinaremos conocimientos de las diferentes partes de una impresora 3D, con el montaje paso a paso de los componentes de un dron. Además, los participantes tendrán que diseñar con un software de diseño 3D varias partes del dron para después imprimirlas y acoplarlas. También tendrán oportunidad de programar el manejo de un motor con diferentes funcionalidades y por último podrán demostrar su destreza en el manejo de minidrones.

Talleres 11 y 12 años

Programación, diseño y desarrollo de videojuegos

  • “Diseño y desarrollo de videojuegos” (5-9 de julio): Este taller servirá para que los participantes se introduzcan en el mundo del diseño de videojuegos, para lo que utilizaremos las plataformas Contruct 2, RPG Maker y Unity 3D. Las dos primeras plataformas nos servirán para interiorizar las estructuras básicas de los videojuegos, desde la programación, hasta el desarrollo de las historias pasando por los diferentes sonidos y bandas sonoras. A la hora de utilizar Unity 3D los participantes aprenderán las nociones básicas de este motor de desarrollo, a través del cual se han programado la gran mayoría de los videojuegos más exitosos de los últimos tiempos.
  • Introducción a Unity 3D (19-23 de julio): Durante este taller, los alumnos y alumnas se introducirán en el principal motor de desarrollo de videojuegos a nivel mundial. Sus videojuegos favoritos (Call of Duty, FIFA, League of Legends…) están desarrollados con esta herramienta y eso hace que la motivación en ellos aparezca de manera automática. El profesor guiará paso a paso a los chicos y chicas participantes, tanto en el diseño de los escenarios como en la programación de los personajes y de la historia.

Robótica, diseño, prototipado y programación

  • “Campeonato robótico Builder” (12-16 de julio): Para este taller contaremos con una lona sobre la que se distribuirán distintas pruebas basadas en pruebas de CONSTRUCCIÓN. Cada una de ellas con una puntuación determinada. Los equipos participantes deberán pensar en una estrategia, diseñar su robot, montarlo, programarlo y por último empezar un proceso de ensayo error hasta perfeccionar las habilidades de su máquina. El último día del taller se llevará cabo la competición. La temática de la competición y por tanto la dificultad de la misma, variará en función del rango de edad.
    La plataforma que se utilizará en este grupo es Lego Mindstorm EV3 y su programación (no es necesario tener conocimientos de robótica).
  • “Campeonato robótico Express” (26-30 de julio): Este taller seguirá la misma dinámica que el anterior, pero en este caso las pruebas serán distintas y estarán basadas en retos de mensajería. Teniendo que construir y programar sus robots para llevar objetos de un lado a otro sorteando todo tipo de obstáculos.
    La plataforma que se utilizará en este grupo es Lego Mindstorm EV3 y su programación (no es necesario tener conocimientos de robótica).

Impresión 3D, drones y programación

  • “Diseño, impresión y drones” (2-6 de agosto): En este taller combinaremos conocimientos de las diferentes partes de una impresora 3d, con el montaje paso a paso de los componentes de un dron. Además, los participantes tendrán que diseñar con un software de diseño 3D varias partes del dron para después imprimirlas y acoplarlas. También tendrán oportunidad de programar el manejo de un motor con diferentes funcionalidades y por último podrán demostrar su destreza en el manejo de minidrones.

Inscripción : del 4 al 13 de junio. Hay 6 plazas por taller y tienen prioridad los empadronados en Hondarribia. En base a las inscripciones se realizará un sorteo. La inscripción se puede realizar on line o de manera física en Gazteen Zerbitzua, en la calle Javier Ugarte nº6.

Inscripción Online GazteTEK Hondarribia

 

Más información

Descripción

Más información sobre el programa Gaztetek de Hondarribia : http://www.hondarribia.eus/es/gaztetek

Información adicional


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